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对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙6KK》换人》瑞秋空T。从瑞秋空T到隼龙6KK算一个循环,对轻、中量级可以来4 遍,最后一次隼龙6KK出完可以接个2H+P+K的换人重倒地追加技,晚一点出威力高但会被受身躲掉,早点出则无视受身但伤害低点。这一套下来对轻中量级一样光浮空以后的连段伤害就可达到175

然后是我自己改进后的:对手任意浮空后立刻接瑞秋空T起手》瑞秋9P》换人》隼龙334K》换人》瑞秋空T。其实也就是把隼龙的浮空维持技换成了3球友会34K,从瑞秋空T到隼龙334k算一个循环,对轻、中量级最多可以来9遍,最后一次瑞秋空T以后接6KP收尾。

一套下来对轻、中量级仅浮空连段部分伤害就高达237点,算上浮空技和倒地追加基本差不多就是一套死,另外长达近半分钟的浮空时间对对手心理绝对也是一种折磨

补充一点,这两套在墙边时瑞秋的浮空维持技最好换成6k以免撞墙断连,另外在LAB场地伤害还能增加,比如第二种连法伤害还会增加3*9+5=32点

浮空时间长是拜瑞秋所赐,瑞秋的空投持续时间太久了。

隼龙瑞秋这段还有个好处是不怎么受场地影像,一个空投就掉转一次方向。

第二套隼龙用334k接的时候前几轮会打得很高,这时候瑞秋空投接的早的话经常就不是掉转方向了,场边还是要稍微注意下

其实这套主要伤害就是来自空投,到第5轮左右隼龙的334k就已经没伤害了,纯粹维持浮空用。

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