各位朋友大家好,之前我聊过中国十大氪金网,很多观众都在评论区怀旧起来了
我就趁热打铁,带大家一起怀旧一下
盘点10款对中国网游业影响深远的老网游
当然所有入选游戏全凭我个人判断,废话不多说正片开始
第一款游戏、石器时代
勇者斗恶龙开创了JPG的辉煌,并引领着回合制游戏的发展
一家叫JCS的日本小公司,在年做了个网络版的勇者斗恶龙,这就是石器时代
作为回合制游戏,玩家下达指令后双手是空闲的
而且游戏又能五人组队,所以游戏还主推社交玩法
另外游戏的养成十分深度,玩家到达满级后可以转身就成一级了,属性也提升了
这样的转身一共有五次,留完时间就被厂商延长了五倍
台湾地区的华义看上这款网游后,先后签到港台地区和大陆地区代理
国服刚运营时实在太过火爆了。华义就让网易托管了一部分服务器
网易可以得到分成虽然赚的不多,但丁磊看到疯涨的数据,立即拍板做回合制mmorpg,于是大话西游、梦幻西游相继诞生
论影响力石器时代毫无疑问可以入选
这是在中国最早火起来的网络游戏,并开创了回合制MMO和点卡制游戏的辉煌
第二款游戏、热血传奇
在中国最成功的韩游,无疑就是【热血传奇】
他看起来粗制滥造,但玩法内核、游戏目标简单粗暴,练级刷怪打宝pk
而游戏作为点卡收费,可自由交易
没有内购的情况下,有些玩家刷怪刷到极品装备,瞬间就能卖到几千甚至上万
譬如有个叫麻痹戒指的东西,作为pk神器,在最疯狂的时候一个麻痹戒指一度贵到几万
也就是说你刷怪就存在着一夜暴富的可能性
而游戏发起pk十分随意,野外碰到人,你就可以杀别人,死了以后身上的装备有可能掉落出来
正因为有这种设定,游戏也发生了数不清的恩怨和故事
因为在游戏中结仇,发展到线下砍人的事件比比皆是
特别是还有攻城这种设定,成百上千的人同屏pk,装备满地爆
所以这个游戏玩的就是江湖,玩的就是人心
尽管热血传奇并没有首创什么新鲜的玩法,但他开创了中国网游的辉煌时代
并且重PVP的玩法给无数国产游戏带来的设计思路
第三款游戏、梦幻西游
如果说前面的热血传奇,上万的一个麻痹戒指让你感到惊讶
梦幻西游里面的一些装备动辄上百万,一个账号价值几千万毫不夸张
如果评选网游影响力,梦幻绝对可以位居前列
他给网游界解决了这样一些问题一账号安全问题
早期的网游交易系统非常简陋,玩家要把道具扔在地上,另一个玩家才能捡起来
后来带有交易系统的游戏都在慢慢进化
例如可以直接给予另一个玩家物品,或者玩家和玩家点对点交易或是摆摊
甚至出现了交易行,拍卖行等等,但这些系统也逐渐无法承载高价值的装备
你想如果一个装备价值几万人民币,你放心跟人在游戏中交易吗?
对方身上也无法同时携带价值几万元的梦幻币
为此梦幻开通了藏宝阁,玩家可以直接用人民币现金在平台交易
总之这是世界上交易系统做的最好的游戏,如果一个游戏想做自由交易,学习梦幻是必须的
第四款游戏、征途
史玉柱早年间去盛大拜访了陈天桥,声称是观摩学习先进的互联网企业
陈天桥就无微不至地照顾了史玉柱一番
但史玉柱前脚刚离开盛大,后脚就给了陈天桥一个小小的震撼
盛大一个新游戏项目的制作组,从上到下集体申请辞职了,他们全部跑到了巨人网络
他照搬了传奇的大部分玩法,然后自己加以改进收费模式,简单来说就是放弃点卡收费
你升级慢可以卖你经验值,花钱就能自动寻路,自动吃药
要装备可以去商城宝箱里面抽奖,运气好直接抽出来,装备需要升级,镶嵌打孔都要交钱
还想自由交易?给你把装备绑定了,你交易个毛!
这个游戏对国产游戏的影响,就是把人性挖掘到了极致,彻底开启了大氪金时代
并且国战玩法影响了一大批网游,诸如御龙在天之类的国战游戏,设计上都有征途的影子
第五款游戏、泡泡堂
韩国这边自从开发出天堂以后,越来越多的厂商进军MMO,导致这个赛道变得非常卷
接着一个叫疯狂坦克二的游戏在韩国爆火,直接成为了国民级游戏,于是越来越多的厂商开始进军休闲网游
MMO抄袭欧美,那么休闲网游自然就抄日本,泡泡堂就这样应运而生了
因为那个年代玩家能选择的游戏并不多,而泡泡堂是为数不多的完全免费的游戏
这个游戏开启了免费游玩,道具付费的休闲网游新纪元