是这样的,最近逛B站时,看到一个热度很高的视频,标题叫《世界上最短的恐怖游戏 1分钟通关 结局封神》。
你知道,每次看到“世界上最”“封神”这样略带夸张的字眼时,心里总不免嘀咕:这是真这么神,还是说如果点进去就会成为标题信用滑坡的下一个助力者?
然而花了一分半钟(其中半分钟是游戏介绍)看完视频后,我想为刚才的想法狠狠道个歉。
对不起,是我浅薄了。
它是真的可以封神。
这是一款叫《Death Trips》的游戏,流程是这样的:点开游戏后,一开始是一个全黑色的屏幕,几行朴素的白字浮现,为玩家讲述这个游戏的故事背景。
“探长M. James正在调查一个名叫‘死亡女士‘的臭名昭著的杀手,最后一个受害者在一家廉价酒店被发现。探长前来酒店调查,但不幸的是,凶手仍然留在这儿......”
简洁的三句介绍后,画面一转,镜头来到了一家酒店的大堂,这就是我们开始探索的地方了。
大堂右边是一扇门,左边是一大堆装饰,墙上挂着一副很有逼格的画,以及一扇看起来有点可疑的窗户。
你可以在这里开动大脑利用以往的解谜游戏经验探索线索,不过到后面就会知道这样做毛用都没。
查看一番无果后我们乘坐后面的电梯往上走,电梯门打开,眼前一片漆黑,来了来了恐怖游戏进入正题了!
qy球友会体育官网请注意,这时候——没有任何夸大成分——游戏流程已经过去了一半。
摸黑往前走,走廊的灯突然打开,四周一片亮堂。没有jump scare,也没有什么恐怖的音效。
正当松了一口气的时候,远处出现了一个黑影:
它——朝你奔过来了:
那么我们的第一反应当然就是往回退:
却发现没办法转头逃跑,也没有办法做其他任何的操作。
眼看着对面一路狂奔过来。
好恐怖,好有压迫感。
你不要过来啊!
然而,眼瞅着它越来越近......
来越近......
越近......
下一秒:
接着屏幕一黑,作者的名字出现在了公屏上,接着开始谢幕。
对,游戏到这儿就结束了,整个游玩过程大概1分钟。
此刻,观众的心情belike:
我的心情belike:
一个本来打算吓你的鬼,在追你的过程中被花瓶绊了一跤,然后就这么摔死了......一个人上网有时候感觉很无助啊!
看到这里,我终于反应过来为什么它可以只有短短1分钟,以及它为什么可以有上百万的播放。这反转,这幽默,先吓你再让你捧腹大笑,这恐怖游戏秒变搞笑游戏的天才反转!
世界,很神奇吧?
事实上,《Death Trips》不是一款新游戏,早在3年前就小火了一把,老玩家们可能对它还有印象。
2018年,Alberto Navarro为了庆祝万圣节,花两天时间制作了一个小游戏(我猜制作最多半天,想剧情用了一天半),编码、音乐和音效由他自己设计,3D模型则使用的是Unity商店和opengameart的免费开源素材。
一开始他没什么心理预期,就是个无厘头的玩笑嘛,最多可能会有一位善良人士路过,然后留下一个安慰性的友好评论?
让他没想到的是,当游戏被分享到社交网站后,很快引起了人们的兴趣。它短小、波折、有梗,符合微病毒游戏的所有特征,大伙儿纷纷被它的神结局震撼,然后哈哈大笑着扩散转发。最终游戏下载人数超过了10万,相比制作成本而言堪称爆炸式的收益。
游戏是免费的,但也一定有人为自己的开心出手打赏
直到现在,每周还有新玩家入坑,赞叹它是一个“天才般的创意”。
人们嘲笑绊倒的鬼,赞扬游戏完美的氛围铺垫,然后渐渐地,一种声音冒了出来。
这只鬼看起来好好笑又好可怜,有没有人愿意去救救它啊?
一场轰轰烈烈的“救鬼”运动在主播界展开。
首先是“找线索”法。酒店走廊里那么多房间,说不定有一扇能打开;或者作者其实暗藏了什么玄机,只要让“我”或者鬼改变行动路径,或许就能让它绕开那个死亡花瓶?
没有用,怎么找都没有用,一扇扇房门紧闭,静静地嘲笑着徘徊在走廊里无助的玩家。
其次是“踢翻花瓶”法。罪魁祸首就是花瓶你小子是吧?那只要我先冲过去砸花瓶就没有鬼会受到伤害!
于是:
up:与山0v0
鬼是没有再折于花瓶,而是被玩家绊倒了。
那如果打碎花瓶后就赶紧退到一边呢?
up:黑镖客梦回
这跤您是非摔不可吗?
甚至还有“认知改变法”,只要让时光倒流,空间归位,这家伙不就不会死了吗!