这是我在steam上搜到的游戏,当时因为另一款游戏的原因,朋友迷上了类Rogue的游戏,想找一款相似游戏方式的来一起玩,翻遍了类Rogue的游戏,最后找到了这一款,支持中文,能一起联机,且价格相对还能接受的游戏(42元),烛火地牢2:猫咪的诅咒。
(官方宣传图)
目前游戏是支持PC端和移动端(IOS和安卓),作者也还提到过他正在着手研发Switch端的版本,但他也提到过他之前身体抱恙,在今年年初做了肿瘤切除手术,进度想必是没有那么快,但游戏目前还是在正常更新,倒也是好消息。
(作者在steam的日志片段)
游戏玩法上是没有太多能说的,就是靠各种角色,闯关,打怪,拿道具,升级,拯救九个猫咪,然后继续闯关,仅此而已。需要注意的是,每五关就可以拯救一个猫咪,最多是九只,每只猫咪提供的效果也不一样,比如有猫咪的效果球友会是加生命,而有的猫咪是加武器buff,需要注意的是,猫咪是可以被玩家击杀的,如果用的是远程武器,注意别击杀掉了猫咪。每过五关,游戏难度就会增加,每层的关卡也会增加BUFF或者DEBUFF,提供更多的乐趣。
那么回到游戏本身,我为什么认为这是前景大好的游戏?虽然这游戏有前作,但几乎可以略过,因为烛火地牢2相比前作并没有增加太多的内容,所以几乎是可以忽略的,甚至也有玩家吐槽:如果没有前作的话,那烛火地牢2就是一个很好的作品。不过笔者认为虽然相比前作是没有太多的内容增加,但由于作者是个独立开发者,更新慢,内容少也是无可厚非的。而且目前作者的主要目标是实现游戏跨平台游玩架构的建立,目前是应该还在研发switch端的版本,所以还没进行内容上的提升。
(玩家的评价和作者的回复)
作者的野心很大,这也是为什么我为什么看好这款闯关游戏。作者虽然是个独立游戏开发者,但从20年12月游戏发售至今也已块两年半,几乎完成了跨平台游玩的架构,仅仅差个主机平台。而他在抢先体验描述的完整版本的样子是比较吸引人的,更多的装备和道具,宠物和伙伴,潜行和冰霜机制,Boos战和征战模式,甚至有在线PVP和故事模式,也想支持steam创意工坊,我承认,这看起来更像作者画的饼,但作者从17年开发至今,也没有中断过游戏的更新,我更愿意会相信他是真的想做好这个游戏。
(作者的描述)
不过最终完整版要多长时间就不好说了。